Usability 101: Introduction to Usability可用性基礎知識:可用性簡介

什麼是可用性?(What — Definition of Usability)

可用性是評估使用者介面易用性的質量屬性,同時也是一種用於在設計過程中改進易用性的方法。

可用性由以下5個質量組成部分定義:

  1. 學習性(Learnability):使用者首次使用時,完成基本任務有多容易?
  1. 效率(Efficiency):使用者學會後,完成任務的速度有多快?
  1. 記憶性(Memorability):長時間未使用後,使用者能多快恢復熟練度?
  1. 錯誤(Errors):使用者犯錯的頻率和嚴重性如何?他們從錯誤中恢復的難易程度如何?
  1. 滿意度(Satisfaction):使用者使用設計時的愉悅程度如何?

此外,還需考慮實用性(Utility),即設計功能是否滿足使用者需求。

關鍵公式:

為什麼可用性重要?(Why Usability Is Important)

在網頁中:可用性是網站生存的必要條件:

在電商中:第一法則是“如果使用者找不到產品,他們也無法購買它。”

在企業內網中:可用性直接影響員工生產力,糟糕的可用性浪費時間和成本。

投資回報:將設計預算的10%用於可用性,可實現以下效果:

結果:

如何改進可用性?(How to Improve Usability)

核心方法:使用者測試(User Testing),包含三個步驟:

  1. 找到代表性使用者:如電商客戶或企業員工。
  1. 指定代表性任務:讓使用者完成與設計相關的任務。
  1. 觀察使用者行為:記錄使用者成功之處與遇到的困難。不要幹預使用者。

要點:

使用者測試與焦點小組的區別:

何時進行可用性工作?(When to Work on Usability)

可用性貫穿整個設計過程,需進行多次快速、低成本的測試。

  1. 設計前:測試舊設計,識別優缺點。
  1. 競爭分析:測試競爭對手設計(適用於外部專案)。
  1. 實地研究:觀察使用者在自然環境中的行為。
  1. 低保真原型:用紙質原型測試初步設計思路。
  1. 迭代最佳化:逐步從低保真轉向高保真設計,每次迭代進行測試。
  1. 設計評估:將設計與可用性準則進行對比。
  1. 最終測試:在實施後再次測試,捕捉細微問題。

避免延遲測試:若等到最終設計完成再測試,大部分問題將難以修復。

在哪裡測試?(Where to Test)

測試環境:

關鍵裝置: