Usability 101: Introduction to Usability可用性基礎知識:可用性簡介
什麼是可用性?(What — Definition of Usability)
可用性是評估使用者介面易用性的質量屬性,同時也是一種用於在設計過程中改進易用性的方法。
可用性由以下5個質量組成部分定義:
- 學習性(Learnability):使用者首次使用時,完成基本任務有多容易?
- 效率(Efficiency):使用者學會後,完成任務的速度有多快?
- 記憶性(Memorability):長時間未使用後,使用者能多快恢復熟練度?
- 錯誤(Errors):使用者犯錯的頻率和嚴重性如何?他們從錯誤中恢復的難易程度如何?
- 滿意度(Satisfaction):使用者使用設計時的愉悅程度如何?
此外,還需考慮實用性(Utility),即設計功能是否滿足使用者需求。
關鍵公式:
- 實用性(Utility) = 提供使用者需要的功能
- 可用性(Usability) = 功能的易用性與愉悅性
- 有用性(Useful) = 實用性 + 可用性
為什麼可用性重要?(Why Usability Is Important)
在網頁中:可用性是網站生存的必要條件:
- 網站難以使用,使用者會離開。
- 如果首頁未清楚說明公司提供的服務或使用者可以做什麼,使用者會離開。
- 資訊難以閱讀或不解答使用者關鍵問題時,使用者會離開。
在電商中:第一法則是“如果使用者找不到產品,他們也無法購買它。”
在企業內網中:可用性直接影響員工生產力,糟糕的可用性浪費時間和成本。
投資回報:將設計預算的10%用於可用性,可實現以下效果:
- 網站質量指標平均提升2.6倍。
- 內網質量指標接近翻倍。
- 軟體和物理產品的改進效果雖較小,但仍顯著。
結果:
- 內部專案:減少培訓預算,提升員工任務效率。
- 外部專案:提高銷售額、註冊使用者數或其他關鍵績效指標(KPI)。
如何改進可用性?(How to Improve Usability)
核心方法:使用者測試(User Testing),包含三個步驟:
- 找到代表性使用者:如電商客戶或企業員工。
- 指定代表性任務:讓使用者完成與設計相關的任務。
- 觀察使用者行為:記錄使用者成功之處與遇到的困難。不要幹預使用者。
要點:
- 單獨測試使用者,不提供任何幫助。
- 測試5個使用者即可發現設計中的主要問題。
- 避免大規模研究,進行多次小型測試,並在每次迭代中修復問題。
使用者測試與焦點小組的區別:
- 使用者測試:觀察單個使用者的實際操作。
- 焦點小組:適合市場調研,但不能有效評估互動設計。
何時進行可用性工作?(When to Work on Usability)
可用性貫穿整個設計過程,需進行多次快速、低成本的測試。
- 設計前:測試舊設計,識別優缺點。
- 競爭分析:測試競爭對手設計(適用於外部專案)。
- 實地研究:觀察使用者在自然環境中的行為。
- 低保真原型:用紙質原型測試初步設計思路。
- 迭代最佳化:逐步從低保真轉向高保真設計,每次迭代進行測試。
- 設計評估:將設計與可用性準則進行對比。
- 最終測試:在實施後再次測試,捕捉細微問題。
避免延遲測試:若等到最終設計完成再測試,大部分問題將難以修復。
在哪裡測試?(Where to Test)
測試環境:
- 如果每週至少進行一次測試,可以建立專用可用性實驗室。
- 對於大多數公司,會議室或辦公室即可,只需確保環境安靜、不受幹擾。
關鍵裝置:
- 真實使用者。
- 一個記事本即可滿足需求。